CinemachineとPost Processing Stack
ムービーシーンを作るなら
・Timeline (Unity2017にて組み込み)
・Cinemachine (Asset Storeにて先月から[2017.06]から提供)
・Post Processing Stack (Asset Storeにて提供)
を使いたいですが(全てUnity社提供)、いまいちPost ProcessingをTimelineで変更する方法が分からなかった。
と思ったら、Cinemachine側で、Post Processingの方ので用意してくれていた。
Cinemachine Brainの方にCinemachine Post FXコンポーネントを追加し。
あとは、Cinemachine Virtual Cameraにも追加し、そのカメラに切り替わる際に使いたいPost Processingを設定すればOK!
CinemachineBrainにもこのコンポーネントをつけないとなぜか動かない。
ちなみに、Post Processingの値はフェードしてくれないような気がします。
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