Google Play Marketにて100MB以上のアプリをストアにアップロード
iTunes Storeでは問題ないんですが、Google Play Marketにアプリを登録する際にアプリが100MB以上だとファイルを分割しないといけないらしい。
メインのapkファイルと、obbファイル(Opaque Binary Blob)というものに分ける必要がある。
obbファイルというのは暗号化されたディスクイメージみたいなものらしい。
詳しくはこちら
キノコの自省録 | Expansion Filesについて(1) – obb作成編
分割自体はUnityであればビルドセッティングのAndroidのPublishing Settingsから
この「Split Application Binary」というのをチェックすれば自動で分けてかき出してくれるので便利。
作られたapkとobbをアップロードすればあとは自動でアプリをインストール時にobbファイルも追加で落としてくれて一件落着…なのですがどうもobbファイルのダウンロードに失敗したりディスク容量やネットワークの関係やユーザーのキャンセル操作で落とされないことがあるらしい…
その際の対処処理は自前で書かないといけなく、そのためのライブラリ「Google Play OBB Downloader」もUnityから提供されている。
これを使って実装をすると
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こんな感じになった。
(ダウンロードのチェックというのはもしかしたら不必要?)
参考)
mizoguche.info | Unity で APK が 50MB 超えたので OBB Downloader 使う
exoa | Tutorial Unity 4 apk splitting into OBB for google play(下の方にソースのってる)
Github | kankikuchi/LoadManager.cs
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