Any Stateからアニメーションがループする


can_transition_to_self
MechanimでAny StateからTriggerでアニメーションを設定すると動きがループしてしまった。
パラメーター増やしてなにか工夫しないとな〜と思ってたんだけど調べてみたらトランジションのプロパティに「Can Transition To Self」というパラメータがあったのでこれを使えば解決できそうも。

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