Any Stateからアニメーションがループする Comment Tweet MechanimでAny StateからTriggerでアニメーションを設定すると動きがループしてしまった。 パラメーター増やしてなにか工夫しないとな〜と思ってたんだけど調べてみたらトランジションのプロパティに「Can Transition To Self」というパラメータがあったのでこれを使えば解決できそうも。 Unity
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