Animator.SetFloat()でアニメーションのループが止まる


Animator.SetFloat()にてdampTime, deltaTimeを使用するとアニメーションが止まるケースがある。アニメーションを頻繁に切り替えたり、Unityがポーズされたとき(他のアプリにフォーカスを移したとき)なんかによく起こる気がする。
アニメーションが短いときや、dampTimeが短いときに起こりやすい気もします…
いくつかの条件が重なって起こるんでしょうか…それともまったく別の原因なのか…(謎)

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