インスペクタでのAnimationCurveの利用
インスペクタ上でAnimationCurveを使ったデータの利用。
グラフをいじって、Evaluate(float time)にて、timeに対する値が取得できる。
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// AnimationCurveのテスト。 /// </summary> public class CurveTest : MonoBehaviour { /// <summary> /// AnimationCurve. /// </summary> [SerializeField] AnimationCurve curve; /// <summary> /// 経過時間。 /// </summary> float passedTime = 0f; /// <summary> /// Update. /// </summary> void Update () { passedTime += Time.deltaTime; int sec = (int)passedTime; float per = passedTime - sec; Vector3 pos = this.transform.position; pos.x = this.curve.Evaluate(per); this.transform.position = pos; } }
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