base.Awake(), base.Start()などの呼び方


MonoBehaviour <= SuperClass <= SubClass この継承関係の場合、SubClassからSuperClassのAwake()を呼ぶため [unitycsharp] void Awake() { base.Awake(); } [/unitycsharp] これだとエラーになる。 SuperClassのAwakeをvirtualとし、SubClassのほうでoverrideを指定するとうまく呼べる。 [unitycsharp] public class SuperClass : MonoBehaviour { public virtual void Awake() { print("Super.Awake()"); } } public class SubClass : SuperClass { public override void Awake() { print("SubClass.Awake()"); } } SubClass sub = new SubClass(); sub.Awake(); [/unitycsharp]

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